Fallout 4 AE Creation、「Gauss Minigun」など登場

Fallout 4 AE ガウスミニガン 1

内容

Fallout 4のCreation、新年明けて久々の更新となりますが、早速色々と新アイテムが出てきてますね。個人的に面白そうに感じたものをピックアップしてみます。

Gauss Minigun

Fallout 4 AE ガウスミニガン 2

まぁまずはなんといってもガウスミニガンですかね。価格は200クレジット。以下翻訳文です。

Fallout 76からガウス・ミニガンが連邦に登場! 新しいサウンド、アニメーション、そして荒廃した世界を破壊するための豊富なアタッチメントとともに、完全再現されたこの武器。 今までに見たことのないガウスミニガンがここにある!

レイダーやスーパーミュータントたちも、かなり損傷した「なんとか動く」バージョンを手に入れている模様。 その破壊力の片鱗を味わえる。

本来の性能を持つ完全な武器は、エンクレイヴ残党やB.O.S.が装備しており、レベル30あたりから遭遇する可能性がある。

さらにレベル50に達すると、連邦中の特別な武器商人たちがこの武器を販売するようになる。究極のエンドゲーム武器が、あなたを待っている!

とのことで、複数のバリエーションのガウスミニガンが用意されているみたいですね。さらにスーパーミュータント用のアニメーションも実装され、奴らも装備して出現するようになるとのことなので、もしかすると難易度もちょっと上がるのかもしれません。

レベル30からゲーム内では登場するとのことなので使えるようになるのは中盤以降ですが、ヘビーガン好きな人にはいいかもしれないですね。76だとレイドでは現状最強の武器というポジションのガウスミニガンですが、はたして4ではどういう強さなのか気になりますな。

Boston Bottles

Fallout 4 AE 3

Boston Bottlesは連邦の浜辺にクラフトレシピ入りのボトルが出現するようになるというCreationです。価格は300クレジット。以下翻訳文です。

サレムからクインシーまでのコモンウェルスのビーチ沿いでは、岸に打ち上げられた60本のボトルが、実際のニューイングランドのランドマークへと導いてくれます。手がかりを追って、破壊されていない戦前の隠された物資の隠し場所を明らかにしましょう。

宝探し以外にも、このMODはボストンの地域的な味わいをさらに豊かにし、地元の歴史や料理にインスパイアされた8種類の新しいクラフト可能な食べ物を加えています。また、1700年代初頭の市で初めての天然痘対策公衆衛生キャンペーンに触発された新しい化学薬品も一つ見つかります。そして、入植地をよりニューイングランドらしく感じさせるために、どの工房でもボストンをテーマにした新しい家具を2点作りましょう。

🍹 飲み物

  • ミニットメン・ティー:近接ダメージ +10(1時間)  (ブラッドリーフ1、ゴードの花1、ハブフラワー1、メロンの花1、アッシュブロッサム1、プラスチック1)

🍰 デザート

  • ボストン・クリームパイ:最大HP +15(1時間)  (マイアラークの卵1、レイザーグレイン1、きれいな水1、オイル1)
  • フラッファーナッター:敏捷性 +1(1時間)  (レイザーグレイン1、シルトビーン1、きれいな水1、プラスチック1)
  • ポール・リビアのフルーツスライス:ダメージ耐性 +15(1時間)  (メロン1、マットフルーツ1、タールベリー1、きれいな水1、プラスチック1)
  • スニッカードゥードル:知覚 +1(1時間)  (レイザーグレイン2、オイル1、プラスチック1)

💉 薬

  • オネシモス・ニードル:ダメージ耐性 +10%、毒耐性 +90%、微量のHP回復(3分間)  (きれいな水1、殺菌剤2、スチール1)

🦞 ロースト

  • ロブスタークロー:持久力 +1、AP +25(1時間)  ※食べるとほっぺの内側をつねられる感覚がする  (トウモロコシ2、ラッドスコルピオンの肉1、オイル1)

🪑 拠点オブジェクト

  • ボストニアン・バレル:コンテナ(家具>コンテナ、鉄4)
  • ヴァリオレーション・ステーション:起動するとオネシモス・ニードルを注射してくれる  (店舗>診療所、殺菌剤2、回路基板2、スチール4)

🥣 スープ

  • ボストン・ベイクドビーンズ:所持重量 +25(1時間)  (シルトビーン2、きれいな水1、スチール1)
  • クラムチャウダー:放射能耐性 +25(1時間)  (ブラッドリーフ1、ソフトシェル・マイアラークの肉1、きれいな水1、プラスチック1)

宝探しをしながら新たなクラフト要素が解除されていくのはなかなかいいアイデアですな。ただ追加される食べ物は作るのがちょっと面倒なわりに効果が微妙っぽいのが若干気になる。

The Residents Toolbox

Fallout 4 AE 4

The Residents Toolboxは居住地に透明なインタラクトマーカーを設置できるようになるCreationです。価格は100クレジット。以下翻訳文です。

概要

このMODは、拠点やプレイヤーホーム、野営地のワークショップ建築メニューに「アクティベーター」と「住人」という2つの主要なカテゴリを追加します。

🔧 アクティベーター

NPCがインタラクトできる透明なマーカーを設置できて、拠点やホームにもっと活気を与えられるようになります。カテゴリは以下の通り。

  • アイドルマーカー:特定のアニメーションにリンクされていて、NPCが仕事時間外や未割り当て時にランダムで使用する。
  • アニメ付きスカベンジマーカー:住人に割り当てて、ジャンクを集めながらアニメーションを実行(拠点限定)
  • 店舗マーカー:通常のTier 1/2/3のベンダーストールと同等(拠点限定)
  • ガードマーカー:通常のガードポストと同等(拠点限定)

🧍‍♂️ 住人

ワークショップモードで直接「建築」できるNPCたち!通常の住人のようにタスク割り当ては不要で、設置された場所で自動的に役割を果たします。

  • 大人と子どもの一般住人:少量の食料と幸福度を提供し、家具やアイドルマーカーと自然に関わる。
  • セントリーガード:拠点の防衛を担当し、設置場所の近くに常駐。
  • コモンウェルスのロボットたち:アイボット以外は設置場所の近くに留まる。
  • 商人:一般商品や専門商品を販売。
  • 特別な住人:ゲーム内の重要キャラの見た目で、拠点に配置すると幸福度が上昇。
  • 飼いならされた動物たち

つまり「ここで腕立て伏せをしてほしい」という透明なマーカーを設置すると、そこへ休み時間に居住者がやってきて腕立て伏せをするようになったり、居住者自体をクラフトして居住地を賑やかにできる、という内容のようです。

「居住者をクラフトする」というのはなかなか面白いアイデアですね。居住者募集はしたくないけど賑やかし要素は欲しいという場合はこれで人をクラフトしてそれっぽく演出できるという…。商人まで配置できるので便利っちゃ便利。

居住地開発にこだわりたい人はもちろん、「居住地開発はしたくないがそれなりに居住地を機能させたい」というわがままな将軍にも良いかもしれません。

Adversity – Survival Overhaul

Fallout 4 AE 5

Adversity – Survival Overhaulはサバイバルモードにおける追加要素を自分なりに調整できるようになるCreationです。価格は400クレジット。以下翻訳文です。

Fallout 4のサバイバルモードは究極のプレイ体験ですが、その「一律仕様」が、プレイヤーの自由なプレイスタイルを妨げることもあります。 Adversityはそんなサバイバルモードをモジュール式の体験に変えます。ニーズや戦闘の没入感はそのままに、バニラの技術的制限や固定デザインを回避できるようになります。

💊 設定用ケミ「コンフィグレーション・ドラッグ」

Adversityは使いやすさ重視!。すべての機能はゲーム内で調整可能。 ケミストリーステーションでクラフトすれば、設定メニューにアクセスできます。 ゲームを中断せずに、世界をその場でカスタマイズ。

💾 セーブ&安定性

技術的な不具合で何時間も失うことはもうありません。 Adversityは信頼できるセーブ手段を用意できます。

  • ダイナミックセーブ:ワークショップやベッドでセーブ可能に。安全地帯(例:ダイアモンドシティ)でのチェックポイントセーブも。
  • タイマー式オートセーブ:一定間隔で自動セーブ(初期設定:3分)。
  • クラフト式クイックセーブ:どこでもセーブできる専用ケミを作成可能。

⚔️ 戦闘&システムの自由度

  • 精密調整:プレイヤーとNPCのダメージ倍率を個別に設定して、自分好みの難易度に。
  • アドレナリン制御:アドレナリンシステムのオン/オフ切り替え可能。
  • コンソールアクセス(PC限定):開発者コンソールを再有効化してトラブル対応も可能。

🧭 探索&ロジスティクス

  • 自由な移動:ファストトラベルを再有効化して、自分のペースで連邦を歩き回ろう。
  • 本当の休息:マットレスの「低品質睡眠制限」を撤廃。どこでもぐっすり眠れるようになります。
  • 作業台アクセス:ローカルリーダーPerkなしでも、拠点にクラフトステーションを設置可能になります。

🌱 環境の最適化

  • 持続可能なクラフト:ボトル入り水を飲むと空ボトルが返ってくる。レシピも「きれいな水」ベースに更新。
  • 農業の拡張:野生作物の変種を拠点に植えられる新レシピを追加。
  • サバイバルバランス調整:ポンプの放射能有無、水泳中の被曝、ケミ使用時の喉の渇きなどをカスタマイズ可能に。

互換性&必要条件

  • 必要DLC:なし!このMODは完全に自立していて、追加DLCは不要。
  • 互換性: サバイバルのコアスクリプト(HC_Manager)を直接変更しないMODとはすべて互換あり。

となっています。「ダイナミックセーブ」というのはわざわざ寝なくてもベッドにターゲットを合わせるとセーブ項目が出てセーブできる、ということ?だとしたら便利ですね。いちいち寝なきゃセーブできないというのが地味に厄介だったので。1時間寝たら病気になったりするしw

まぁ内容的にはSkyrimにもあった「Survival Settings」と似たようなものですね。サバイバルモードで遊びたいけどそのままだとキツすぎる…という人はこのCreationで自分好みにカスタマイズしてください、と。アイテムひとつでいつでも調整可能という手軽さですし、サバイバルモード関連のMODもいくつか整理できるかもしれません。