Fallout 4 AE Creation Gauss Minigun

Gauss Minigun 1

内容

Fallout 4 AEの公式Creation「Gauss Minigun」は、Fallout 76でも人気の武器、ガウスミニガンをゲームに追加するCreationです。価格は200クレジット。

2026年1月時点では公式に「Gauss Minigun」は日本語訳されていません。今後、日本のベセスダが日本語訳してアップデートするかどうかも不明です。

入手方法

武器の入手方法ですが、インストールしてCreationを有効化後、プレイヤーのレベルが30以上になるとB.O.S.やエンクレイヴ、レイダーやスーパーミュータントらが装備して出てくるようになるほか、レベル50以上からは商人たちも販売するようになるそうです。

Gauss Minigun 2

自分が確認した限りではアルトゥーロやプロクター・ティーガンが販売していたほか、

Gauss Minigun 3

B.O.S.の一部の兵士も装備しているのを確認しました。店売りされないレベルのうちは、敵を倒して奪い取るしかないのかもしれません。

改造

改造面に関しては76を踏襲しつつ、Creation独自のモジュールも実装されています。

レシーバー

ダメージに関係するレシーバーの改造は以下の通りとなっています。

レシーバー必要Perk
スタンダードレシーバーなし
ライトフレームレシーバーGun Nut 1
ヘビーフレームレシーバーGun Nut 1
ハードレシーバーGun Nut 2
パワフルレシーバーGun Nut 3、Heavy Gunner 2
アドバンスドレシーバーHeavy Gunner 3、Science! 3
ウルトラサイトレシーバーHeavy Gunner 5、Science! 4

パワフルレシーバーからはHeavy Gunnerが、そしてアドバンスドレシーバーとウルトラサイトレシーバーにはScience!が必要になります。ただこれらScience!を必要とするレシーバーも店売り品に装着されていることがあるので、Perkポイントを節約したい場合は店で売られているガウスミニガンを細かくチェックするといいでしょう。

なおFallout 76と違い、ウルトラサイトレシーバーに換装しても弾薬は2mm電磁カートリッジのままで、専用のウルトラサイト弾薬を作る必要はありません。

バレル

命中精度と射程距離に関係するバレルの改造は、以下の通りとなっています。

バレル必要Perk改造効果
スタンダードバレルなし命中精度と射程距離は向上するが、発射速度が遅くなる。
ダブルバレルGun Nut 1、Science! 1エネルギーダメージを付与するが、射程距離が短くなる。
トライバレルGun Nut 1ダメージ、発射速度、命中精度のバランスが取れている。
クアッドバレルGun Nut 4ダメージが大幅に増加するが、命中制度が大きく低下する。
ペンタバレルGun Nut 3複数のバレルが同時に発射するが、ダメージは低下する。
ヘックスバレルGun Nut 4比類なき発射速度を誇るが、ダメージと射程距離は低下する。

個人的にはトライバレルかペンタバレルが無難でいいと思います。

Fallout 4 ガウスミニガン 1

上の画像はヘックスバレルで、76のガウスミニガンにはないモジュールです。弾幕を張ってド派手に敵陣へ切り込みたいという場合はいいかもしれません。

サイト/スコープ

命中率に関係するサイト/スコープの改造は以下の通りとなっています。

サイト/スコープ必要Perk改造効果
サイトなしなし特になし。
アイアンサイトなし標準的なサイト。エイム速度が遅い。
ガンナーサイトGun Nut 1照準精度と構えたときの命中率を改善する。
クイックスコープGun Nut 1、Science! 1エイム速度が向上。
ショートスコープGun Nut 22.5倍ズーム。
ロングスコープGun Nut 24倍ズーム。
サーマルスコープGun Nut 4、Science! 4生体目標を短時間ハイライトする。
Fallout 4 ガウスミニガン 2

改造にScience!も必要になりますが、クイックスコープはエイム速度がかなり早くなってなかなかお勧めです。アイアンサイトは大きすぎてむしろ見づらいかも。

Gauss Minigun 3

サーマルスコープは覗き込むと敵が白くハイライトされます。説明文には「生体目標」となっていますが、パワーアーマーやロボットもハイライトされます。

バッテリーパック

バッテリーパックは弾薬容量に関係する改造です。

バッテリー必要Perk弾薬容量と改造効果
バッテリーなしなし500発。
小型テスラコイルScience! 1575発。弾薬容量がわずかに増加し、リロード速度も早くなる。
キャパシターパックScience! 1200発。弾薬容量を犠牲にしてエネルギーダメージを増加させる。
テスラコイルScience! 3625発。弾薬容量とエネルギーダメージが増加するが、命中精度とエイム速度が低下する。リロード速度も遅くなる。
ダイナモパックScience! 4750発。弾薬容量とエネルギーダメージが増加し、リロード速度も高速化。しかしダメージが低下する。
バッテリーパックChemist 2、Science! 4875発。弾薬容量が大きく増加するが、リロード時間が大幅に遅くなる。

ダイナモパックは説明通りかなりリロード速度が改善されるので、使っていて気持ちがいいです。ダメージが下がるといってもガウスミニガンは通常ダメージの他にエネルギーダメージと爆発ダメージも加わるので、通常ダメージが多少下がったところで大きな影響がない気もします。

実際に使ってみた感想

一言で言うと「雑に強い」、です。基本的に射程が長く、発射速度も高い武器になっており、しかも76同様にデフォルトで爆発武器扱いになっています。そのため、難易度ノーマル程度だとHeavy GunnerのPerkを全然取っていなくても簡単に敵を倒せるぐらいには強く、パワーアーマーで突っ込んで強引に敵を倒していくような遊び方に向いた武器と言えます。

Gauss Minigun 5

ガウスミニガンを撃ったときのエフェクトやリロードアニメーションも76とほとんど同じです。撃ったときの反動も極端に強いわけではなく、ヘビーガンとしては結構使いやすい印象も受けました。

なお今後のアップデートで秘密工作部隊塗装、クリーン塗装、B.O.S.塗装、冬用塗装といった塗装のバリエーションも追加予定だそうです。

ただこれだけ強力な爆発武器を敵も装備して出てくるということは、場面によっては難易度がかなり上がるかもしれません。部位ダメージを無効化できるパワーアーマーを装備しているならまだしも、生身でガウスミニガンを持つ敵と戦うのはちょっと危険かもしれない。とはいえ、ヘビーガン好きな人には使って楽しい武器でしょう。

また大型MOD「America Rising 2」にこのガウスミニガンのインストールが反映されるパッチも早速出ていますので、America Rising 2をプレイするときには一緒にインストールしておくことをお勧めします。かなりド派手なドンパチになりそうですね。