内容
このページではベセスダ公式Skyrim Creationコンテンツ「Dragonslayer – Quest and Fight Expansion」の内容を解説します。
この記事で使われている画像では日本語訳されていますが、これは独自にしたものです。公式に日本語訳は実装されていません。
「Dragonslayer – Quest and Fight Expansion」は、メインクエストにおけるソブンガルデでの最終決戦にギミックを追加するCreationです。価格は300クレジット。このCreationの具体的な特徴は以下の通りとなっています。
- 霧の中で出会えるネームドNPCがバニラの5人から22人に拡張され、旅の途中で死亡したノルドのフォロワーも出現するようになった。このソブンガルデに来た元フォロワーは、アルドゥインとの戦いにも参加する。
- 勇気の間で会える古の英雄たちとの会話が拡張され、別のTESシリーズに登場した人物の追加再現や、プロの声優による新規音声も収録された。
- アルドゥイン戦に参加する古の英雄たち(黄金の柄のゴルムレイス、隻眼のハコン、古きフェルディル)もドラゴンレンドを使ってくれるようになった。
- ゲームプレイ時間の経過でアルドゥインがティア1〜4の段階で強化され、ティアが進むと攻撃力が増加し、体がより大きくなって現れるようになる。またアルドゥインは戦闘中にまだ倒していないドラゴン・プリーストを召喚したり、新たなシャウトを使うなど行動パターンのメカニズムも拡張された。
ソブンガルデに集う元フォロワーたち
「Dragonslayer – Quest and Fight Expansion」では、ノルド限定ではありますが、ソブンガルデにて死亡した元フォロワーたちと再会することができるようになっています。

ソブンガルデ送りにできるフォロワーは以下の通り。
- スヴェン(リバーウッド)
- リディア(ホワイトラン)
- 不滅のウスガルド(ホワイトラン)
- ファルカス(同胞団)
- ヴィルカス(同胞団)
- ベルランド(ソリチュード)
- イオナ(リフテン)
- オンマンド(ウィンターホールド大学)
- 虐札者エリク(ロリクステッド)
- ベノア(モーサル)
- 防波堤のアルギス(マルカルス)
- ヴォルスタグ(マルカルス)
- カルダー(ウィンドヘルム)
- ステンヴァール(ウィンドヘルム)
- ゴルディール(ヒルグランドの墓)
- アネック・クラグ・ジャンパー(ダークウォーター・クロッシング)
- ロッジ・ノット・ビアード(カイネスグローブ)
傭兵、私兵、鉱夫など改めて見るとノルドのフォロワーって結構多いですね。これらのフォロワーが死亡すると、ソブンガルデのショールの間(勇気の間)に続く道の中で再会することができ、アルドゥインとの戦いに参加してくれます。

実際元フォロワーたちが戦っているのは確認できましたが、死亡前に装備を変更していてもソブンガルデでは初期装備で出現していました。そのため、戦力的にはあまり期待できないかもしれません。
なおファルカスとヴィルカスに関しては、同胞団の指導者になったあとに発生するクエスト「純粋」にて、ファルカスとヴィルカスの人狼の呪いを治療しておく必要があるそうです。
追加&拡張された古の英雄たち
「Dragonslayer – Quest and Fight Expansion」では勇気の間において会える古の英雄たちとの会話が拡張されていたり、バニラにはいなかったキャラクターが追加されています。なお追加・拡張されたキャラクターたちはプロの声優を起用した新規収録の音声で喋ります。
リリス・ティタンボーン

まずESOからはリリス・ティタンボーンがゲスト出演しており、生前はどのような戦士であったかなどの背景を聞くことができるようになっています。ちなみに声はセレスティンと同じThea Soloneさんが担当しています。

リリスとの会話の選択肢には「あなたは本当に背が高いな」というものがあり、リリスから巨人の血を引いていることを聞かせてもらえますが、実際にプレイヤーの1.2倍ぐらいの背の高さとなっています。
ユルゲン・ウィンドコーラー

ユルゲン・ウィンドコーラーとの会話には新たに選択肢が用意され、角笛のことや声の道のこと、さらにパーサーナックスに対するユルゲン・ウィンドコーラーなりの独自解釈を聞くことができます。ちなみにユルゲン・ウィンドコーラー曰く、ドラゴンレンドとは「死への反抗から生まれた力こそが、不死であるドラゴンに自らの死と向き合わせる唯一の方法となる」そうです。
またすでにパーサーナックスを倒している場合は、そのことを伝えることができます。
イスグラモル

同胞団の始祖であるイスグラモルも会話が拡張されており、プレイヤーが同胞団の指導者になっている場合はそれを伝えられるほか、ウースラドを所持している場合は見せることができたり、「雷の精霊のクマに乗って戦場に赴いた伝説」について真偽を確かめることができます。
終わりなきウルフガル

終わりなきウルフガルは、TES3 Morrowindに登場したキャラクターです。話しかけるとソブンガルデを求めてソルスセイムへ渡ったことや、その後ネレヴァリン(TES3の主人公)に倒されてソブンガルデで仲間と再会できたことを語ってくれます。
終わりなきウルフガルにはストームファングを所持していると見せることができるほか(ストームファングは元々ウルフガルが持っていた剣)、アルドゥインとの戦いについてアドバイスを求めると、「奴に石にされるな!ああ、まあ…待て、これはあまり役に立たないかもしれない」といった台詞でこたえてくれます。これはウルフガルの仲間がソルスセイムで邪悪な魔法使いに石にされて死んでしまったことに関する、セルフパロディ的な台詞と思われます。
隻眼のオラフ

かつての上級王・隻眼のオラフとの会話も作り直されていて、死者の安息所で倒していればそのことを伝えることができるほか、ドラゴンズリーチでドラゴンを捕獲したことなども伝えることができます。
アルドゥインとの戦い
「Dragonslayer – Quest and Fight Expansion」を導入すると、アルドゥインはプレイ時間に応じて1〜4段階でティアが進み、ティアが進むほど体格が大きくなるほか、体力と攻撃力が増すギミックが設けられました。ただ、具体的に何時間でティアが進むのかは公開されていません。
このアルドゥインの強化についてはどのような違いが出るのか、35時間でソブンガルデに入ったデータと、87時間でソブンガルデに入ったデータとで比べてみました。

35時間のデータではパッと見た感じアルドゥインの体の大きさは通常のドラゴンとほぼ変わらないサイズ(ティア1〜2?)に感じました。しかし87時間のデータでは明らかにアルドゥインの体が巨大化しており、頭だけでも相当大きいのが画像から確認できると思います。
この87時間のアルドゥインがティア3なのか4なのかは不明ですが、80〜100時間ぐらいゲームを遊ぶ場合はステータスが強化されたアルドゥインと戦うことになると思った方がいいと思われます。
アルドゥインの行動パターン
「Dragonslayer – Quest and Fight Expansion」においてアルドゥインはメテオを降らすシャウト以外にも、霊体化、霧召喚、しもべ召喚といったシャウトを使うようになりました。
このうちしもべ召喚では「まだ倒していないドラゴン・プリースト」が召喚されます。つまり言い方を変えれば、倒したドラゴン・プリーストは召喚されません。
この召喚対象となっているドラゴン・プリーストは、ラーゴット、ヴォルサング、オタール、ヘブノラーク、ヴォクン、クロシス、ナークリーン、モロケイの8人となっており、全員スカイリム本土で戦えるドラゴン・プリーストとなっています。ソルスセイム島で戦えるザークリソスなどのドラゴン・プリーストは召喚対象となっていません。

この召喚対象となっているドラゴン・プリーストについては、スカイ・ヘヴン聖堂の広間に置かれている「終焉の時を生き延びる」という本の中に居場所のおおまかな情報が記されており、一応捜しやすくはなっています。
このうちナークリーンに関してはソブンガルデに行くための転移門(スクルダフン)の前に出現するのでわざわざ捜し出す必要はありませんが、その他に関しては特にゲームクリアに必要というわけでもない場所に行く必要があるので、ちょっと面倒です。とはいえ召喚されたら召喚されたでそれもまた厄介なので、なるべく倒してからソブンガルデに行った方がいいかもしれません。

またドラゴン・プリースト以外にもアルドゥインは体力が瀕死に近づいてきたさいにスケルタル・ドラゴンを召喚します。
アルドゥインは体力が半分を切ったあたりから戦場に霧を作り出すなど地味に嫌な攻撃をしてくるので、晴天の空とドラゴンレンドを適時切り替えて使いながら戦ってください。
ちなみにスカイ・ヘヴン聖堂の広間には「終焉の時を生き延びる」の他にも「雷のクマ」という、伝説に謳われている「イスグラモルが雷の精霊のクマにのって戦場へ向かった」ことについて考察している本が置かれています。
実際遊んでみると…
「Dragonslayer – Quest and Fight Expansion」を導入して遊んでみた感想としては、別にアルドゥインが無茶苦茶な強さに魔改造されているというわけでもなく、「バニラよりは手強く、忙しい戦いになっている」という印象を受けました。
正直なところバニラのアルドゥインは野良ドラゴンと大差ない戦いのようにも感じられる部分があり、個人的に物足りなさを感じていました。それがバトルメカニズムの拡張によりアルドゥインの行動パターンが増えただけでなく、戦いに参加するNPCが増えたことで良い意味で画面が騒がしいラスボス戦になったのが面白かったです。

それとゴルムレイスたちがドラゴンレンドを使ってくれるようになったというのも地味に良いポイントです…まぁ、全然当たっていませんでしたが😅これはあくまで雰囲気作りというか、「設定的にこの3人がドラゴンレンドを使わないのはおかしい」という考えのもと追加された要素ぐらいの認識でいいんじゃないかと思います。結局自分でドラゴンレンドを当てる方が手っ取り早いと思われます。
でも僕がこの「Dragonslayer – Quest and Fight Expansion」で一番好きな要素は、死んだフォロワーたちがソブンガルデに集結して一緒に戦うことができる、という点です。ドラマチックじゃないですか、もう二度と会えないと思っていた人たちとまた再会して、世界の危機を救うために戦うって。まるでJRPGとか、少年漫画の王道を見てるような燃える展開で、面白いアイデアです。
例えばリディアを連れ歩いていて旅の途中、戦いでリディアが死んでしまったとします。大抵の人はそこでセーブデータをロードし直してリディアの死亡を「無かったこと」にするでしょう。でもこのCreationを導入しているならば、「無かったこと」にする必要もなくなるのではないかと思います。
なぜなら「リディアの死」は、「ソブンガルデでリディアと再会し、リディアと共にアルドゥインと戦う」というストーリーに分岐するからです。バニラのSkyrimにはないストーリー性、ドラマチック性がそこに生まれます。そしてこれは誰を連れて誰が死んだのか、プレイヤーそれぞれに違いが出るものです。
まぁドラマ性とは関係なしにソブンガルデ送りにしたい場合は…ボエシア様の生贄に捧げるか、メファーラ様から授かった黒檀の剣の強化にでも利用するといいでしょう(暗黒微笑)。
価格も300クレジットとそれほど高くはないですし、ラスボス戦を意図的に難しくできたり人それぞれ違うラスボス戦になるというのはなかなか斬新ではないでしょうか。死んでしまったフォロワーたちもまた、ストーリーの味付け役として後々活きてくるっていうのはいいですね。僕は遊んでて楽しかったです。
一度Skyrimを新規セーブデータで始めたらなんやかんやで80時間ぐらいは遊んでしまう、という人には楽しめると思います。ストーリー的には倒す意味が特にないドラゴン・プリーストを倒す意味もできますし。逆に20〜30時間ぐらい遊ぶと飽きて別のゲームへ…を繰り返す人には必要ないかなと。じっくりとSkyrimを楽しむ派の人にはお勧めのCreationです。













