Fallout 4 AE、12月のアップデート配信

Fallout 4 AE 汎用サムネイル

内容

ようやくFallout 4 AEの12月分のアップデートファイルが配信開始となり、ベセスダから修正内容が公開されました。以下、その翻訳となります。

概要

本日配信された12月パッチでは、以下に記載した不具合修正を行っています。これまで寄せられた皆さんのフィードバックや不具合報告は非常に参考になり、プレイヤーにとって特に問題となっていた点を整理する助けとなりました。

コンソール向けのストレージ拡張は、以前から多く要望されていた機能であり、今年中に実装することを目標としていました。開発チームは前進していますが、コンソール版への導入にはもう少し時間が必要なため、新年までお待ちいただく形となります。

引き続き、サポートチームおよびコミュニティチームへのフィードバックに感謝します。今後のパッチや、新年に予定されている新たなクリエイションコンテンツについては、公式チャンネルでの告知をご確認ください。

セーブ/ロードおよびコンテンツ管理

  • Steam版で「Creations Bundle」アドオンが欠落していた問題を修正しました。
  • 旧ビルドのセーブデータを読み込んだ際に、Creation Clubコンテンツが正しく認識されるようになりました。
  • Creationが無効化されているが削除されていない場合、正しい警告ダイアログが表示されるようになりました。

UI/UX 全般の改善

  • カテゴリ一覧の視認性と操作性を向上させ、ボックスの重なりを修正し、すべてのプラットフォーム(ROG Ally、Steam Deckを含む)でボタン表示が正しく行われるようにしました。
  • ボタンレイアウトの欠落、ギャラリー画像の拡大表示、また「マイライブラリ」でタイトルが空白になるなど、欠損・破損していたUI要素を修正しました。
  • ソートメニューの透明度を改善し、「最適な結果」ソートオプションを復活させました。
  • Creationメニューで発生していたキーボード入力喪失やカーソル表示の問題を修正しました。
  • Creationストアへの素早い再入場時や、PS Storeオーバーレイ使用時に発生していたプロンプトおよびナビゲーションの問題を修正しました。
  • ストアフロントから削除されたCreationを、ロードオーダーから個別に削除できるようになりました。
  • クレジット購入メニューを開いた際に、バナーのカルーセルやカテゴリ行が無限スクロールする問題を修正しました。

クラッシュおよび安定性の修正

  • すべてのCreationをダウンロードした際、データ再読み込み時、メニュー放置時、プロフィールサインアウト時、Creationメニュー離脱時(特にPS4/PS5)に発生していたクラッシュを修正しました。
  • ストア購入後、Creationメニューでのスクロール/閲覧中、またCreationを有効にした状態で新規ゲームを開始した際に稀に発生していたクラッシュを修正しました。
  • 高速なメニュー操作時のエラーハンドリングを改善し、ゲーム終了時にフリーズしなくなりました。

ウルトラワイド、Steam Deck、プラットフォーム固有の修正

  • ワークショップメニューおよびリセット画面を、ウルトラワイド/スーパーウルトラワイドモニター向けに最適化しました。
  • ウルトラワイド環境でのパフォーマンスの引っかかりや、UIの配置ずれを修正しました。
  • ボタン表示やUIテキストの位置ずれなど、プラットフォーム固有の問題を修正しました。

テキスト、ローカライズ、その他

  • ゲーム内のCreationメニューにおいて、アポストロフィーなどの特殊文字が正しく表示されるようになりました。
  • アニバーサリーアップグレードの案内表示が、ドイツ語・フランス語・スペイン語ローカライズでも正しく収まるようになりました。

…というわけで、結構な修正量が含まれたアップデートとなっているようです。が、MODのストレージ増加については来年に持ち越しとなってしまったのは残念ですな。

となると来年もおそらくは中旬以降にもう一度そこそこ大きなアップデートがきて、それが最後になるんじゃないかなーとは思います。

う〜ん、まぁこのAE、出だしで完全にコケたこともあってベセスダもさすがに慎重になっているのかもしれませんね。それに来年はSwitch2版も発売される予定となっているので、色々重なって現場も忙しいのだとは思います。