SkyrimのCreationが更新され、今週は「Enchanted Towns」などの新商品が登場しています。
内容
Enchanted Townsはゲーム中の町を拡張したり、あるいは新たな新要素を追加するCreationとなっているようです。価格は800クレジットとちょっと高め。以下、説明の翻訳です。
主な内容
Enchanted Townsはスカイリムに存在する3つの町を拡張し、さらに新たに2つの町を追加します。イヴァルステッド、ドラゴン・ブリッジ、ナイトゲートは住人や新しい店で賑やかになり、独自のクエストやそのためのカスタムボイス付きの会話が追加されます。さらにルンドの小屋のすぐ南には新しい農村「ルンドズ・ランディング」があり、そして「ブスンドラゼル」はこれまでに見たことのないドワーフの都市で、深淵から引き上げられています。
これらの町は、通常のプレイの一部として利用でき、そこにいくつかの追加要素が組み込まれています。それぞれの町は、旅の助けとなり、可能な限り没入的にゲームに加わるように丁寧に作られています。
町の基本情報はヘルプメニューで確認でき、クエストで実際に行き詰まった場合は、皮なめし台で作成できるチートブックで助けを得られます。このMODは新しいゲームの開始時に使うのが最も適しています。
新たに追加されたエリアには、11人のユニークなボイス付きNPCが配置されており、会話を通じて案内してくれます。町に到着すると、彼らは自宅の外に出てあなたを出迎えてくれます。
補足:これらの町を制作する際に、それぞれの細部について文書を作成しました。Discordやウェブサイトを確認すれば、そのリンクが見つかります。私はドラゴンボーンにユニークな体験を提供できるよう、町を作り込む過程で非常に細かいメモを取っています。作成したNPCは全員、個別の物語の一部として名前を選び、作り上げました。それぞれに歴史があり、好みや嫌いなものがあります。私はスカイリムの世界を生き生きと感じられるようにすることをとても楽しんでいます。
特徴
- 2つのユニークな町を追加。
- 3つのバニラの町を拡張。
- 養子対応可能な3つのユニークなプレイヤーホームを追加。
- 特殊クエストと動的なコメント付きの11種類のユニークボイス追加。
- 20以上のユニークかつ雰囲気に富んだクエスト(町に没入できる)を追加。
- 5人の追加フォロワーを追加。タンク、両手武器戦士、2人の魔術師、レンジャー。
- 18人のスキルトレーナーを追加。
- 新しい本を追加。スカイリムを舞台にしたおとぎ話。
- 80人以上のユニークな住人とキャラクター(それぞれの会話、行動パッケージ、仕事や生活のスケジュールあり)を追加。
- 30人以上の一般市民(それぞれ独自の行動パッケージと生活あり)を追加。
- 特殊能力を持つ馬(6つの名前の中から選択可能)を追加。
と、内容は結構盛りだくさんのようです。
動画でも各町の様子がちょっと紹介されていますが、例えばナイトゲートの場合だと、錬金屋、鍛冶屋、雑貨屋、魚屋、ホーカーハンターズなんてものが追加されて、ユニークフォロワーがいるそうです。
またリーチに出現するという新たなドワーフの町「Bthundrazel(ブスンドラゼル?)」には昼夜を問わず営業する店があるほか、地下居住区、結婚可能なフォロワーなどが配置されているとのこと。
Creationとしては価格が高い方ですが、声優を雇ってNPCを追加、クエストを追加するなど凝った内容になっているのは間違いないみたいですね。バニラだと簡素だったロケーションも賑やかになっていて、新鮮な気分で楽しめるかもしれません。
Leveling and Economy Rebalance
Leveling and Economy RebalanceはSkyrimのゲームバランスを再調整する目的で作られたCreationのようです。価格は200クレジット。以下は内容の翻訳です。
概要
多くの現代RPGでは、キャラクターの成長は慎重に調整されており、探索やクエストの完了、物語の進行と共にレベルアップし、旅の終盤でレベル上限に到達することが多いです。
しかしスカイリムでは、最初の数十時間のうちにレベル60に到達することができ、成長のバランスを崩し、戦利品を取る意味を薄めてしまいます。その結果どうなるか?冒険の大半をドラゴンボーン装備に身を包み、金に溢れ、着るもの・買うもの・戦い方についてほとんど考える必要がなくなってしまいます。
このVerified Creator Programリリースは、そのすべてに対処します。
レベリングのリバランス
レベル上げは慎重に遅く調整され、意味のある成長を促すようになりました。ほとんどのプレイヤーは、フルプレイの終盤になってようやくレベル60に到達するため、レベリング曲線に緊張感と報酬が戻ります。中位装備を長く使うことになり、上位装備を発見したり作成したりすることが本当の節目として感じられるでしょう。
この新しいペースを支えるため、いくつかの新しいシステムが導入されます。
- スキルトレーナーの訓練上限がなくなりましたが、その後の訓練は高額になります。
- スキルレベルが十分に高ければ、前提条件なしでPerkを取得できます。
- 上記の条件が満たされたとき、「新しいPerkが利用可能」という通知が表示されます。
- 魔術師ギルドの5つの伝説的スキルクエストは、レベル90ではなく75で解放されます。
- 黒檀の戦士(クエスト)は、レベル80ではなくレベル50で挑んできます。
デイドラ装備
デイドラ装備は本来あるべき姿として扱われます ―― 希少で、強力で、そしてオブリビオンの領域に深く結びついた存在です。
作成するには、まず魔術師ギルドの「召喚」の伝説的スキルクエストを完了する必要があります。その後ようやく、非常に希少なデイドラの心臓を使用してデイドラ装備を鍛造できます。希少ではあるものの、世界の中でデイドラ装備を発見したり戦利品として得ることは可能です。しかし、作成には熟練と献身が求められます。デイドラ鍛造のPerkを取得していれば、作成可能になる前でも発見したデイドラ装備を強化できます。
ドラゴンボーン装備
ドラゴンボーン装備も、設定と進行に合わせてリバランスされています。ドラゴンはようやく世界に戻ってきたばかりであり、その遺骸から作られる装備はその希少さを反映すべきです。
プレイヤーは、古代の墓や遺跡の奥深くで稀にドラゴンボーン装備を発見できるかもしれません。しかし、メインクエストでブレイズの秘密を解き明かすまで、ドラゴンボーン装備を作成することはできません。ドラゴンボーン鍛造のPerkを取得していれば、作成可能になる前でも発見したドラゴンボーン装備を強化できます。
経済のリバランス
ゴールドが再び重要になります。サービスや罰金のコストは、世界の規模と希少性を反映するよう慎重に調整されています。
- スキル訓練の料金は全体的により高額になりました。
- 馬車や渡し舟の利用料金は距離に応じて200〜500ゴールドです。
- 宿屋の部屋は150ゴールドかかります。
- 軍馬は4,000ゴールドします。
- 傭兵は同行するのに2,000ゴールドを請求します。
- 札人: 10,000ゴールドの賞金。
- 人狼または吸血鬼として目撃される: 10,000ゴールドの賞金。
- 馬の盗難: 2,000ゴールドの賞金。
- 牢獄からの脱走: 1,000ゴールドの賞金。
- 不法侵入: 500ゴールドの賞金。
- 暴行(意図的・偶発的を問わず): 200ゴールドの賞金。
- スリ: 50ゴールドの賞金。
急ぐのではなく、努力して手に入れることで、あなたの伝説を本来あるべき形で築き直してください。スキルを得るごとに、コインを費やすごとに、その進歩は苦闘・成長・勝利の物語を語ります。ゆっくりとレベルを上げ、慎重に習熟し、力が与えられるのではなく勝ち取られるべき世界で、選択の重みを感じてください。
レベルアップのスピードが全体的に遅くなるほか、ゴールドの価値も上がるみたいですね。Perk習得についても手が入れられて、「スキルレベルが十分に高ければ、前提条件なしでPerkを取得できる」というのも面白いかも。要は飛び級的な感じで手前のPerkを飛び越し、次のPerkをゲットできる、みたいなところでしょうか。
まぁお金に関してはゴールデンヒルズで薬の素材を量産する準備が整えば大した問題ではなくなるかもしれませんが、あえてそのゴールデンヒルズでの量産を封印する縛りプレイをするのであれば、なかなかシビアなゲームプレイになるかもしれない。それこそサバイバルモードだと宿屋、馬車、傭兵の雇用も序盤は厳しいですし、犯罪の罰金も高額となると、気軽に(?)不法侵入もできませんね。序盤はろくに買い物もできないゲームプレイになるかもしれません😅いや〜、ゲームの中までなんでも値上げとかキツいッス。
ただこのCreation、「コアのPerkを変更するMODは、このVerified Creationリリースと競合する可能性があります」とも書かれており、Perkツリーを独自のものに置き換えてしまう、あるいはPerkの効果を変更するMODを導入している場合は注意してください。

このほかにも今週は円月輪的な武器などを追加する「Baan Dar Blades」といったCreationも追加されていますのでチェックしてみてください。
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