Fallout 4 AEをサバイバルモードで遊んでみた

Fallout 4 AE 1

あえて茨の道を征く

Fallout 4 AEの情報もあらかた整理し終わったということもあり、ここ数日はサバイバルモードで最初から遊んでいました。理由としては単純にサバイバルモードの環境で、かつレベルが低いうちにコンテンツに挑戦してクリアできるのかどうかというのを自分で確かめてみたかったからです。

ただ今回久々にサバイバルモードで遊ぶに当たって、スプレー・アンド・プレイとLone Wanderer、そしてバリスティック・ウィーブは使わないという縛りを入れることにしました。まぁこの3つがあるとサバイバルモードもそこそこ楽になってしまうというのは分かっているので、あえて封印しました。

それとレベルも20台のうちまでで挑戦するというのも目標に入れました。レベルが30以上になると、それなりにPerkも揃って強くなるので、できるだけ早い時期に、弱い時期にあえて挑戦してみることにしました。

センチネル管理システムコンパニオン

ゲームが始まってまずは自由博物館をサクッとクリアし、その後ドラムリン・ダイナーへ。通常であればここから素直に南下してケンブリッジ警察署へ…というのが自分のパターンなんですが、AEではその道中にローグ・センチネル・パワーアーマーが2機立ち塞がるようになってしまいました。

Fallout 4 AE センチネル管理システムコンパニオン 3

想像はついていたのですが、これがまぁ、実際サバイバルモードで低レベルのうちに戦ってみるとクッソ強いですね。一気に蜂の巣にされて死にますw

この戦いを避けること自体はそんなに難しくないのが救いですが、とはいえセンチネル管理システムを序盤のうちに使えるようになればめっちゃ有利なのでは?と思い、なんとか倒すことに挑戦してみました。

そこでまずは一旦南下を諦めてコベナント側に回ってレールロードクエストへ。その後コベナントでジャスティスを購入し、さらにサイコとジェットをかけ合わせてサイコジェットをいくつか用意。

レールロードクエストの冒頭はディーコンがコンパニオンではなくゲストとしてついてきてくれるので、コズワースとディーコンで壁になってもらいつつ、ローグ・センチネルがコルベガ工場側に移動したときにB.O.S.の死体からT-45dのパーツを回収して装備、あとは2人の壁を利用して距離を詰めたところへサイコジェット+ジャスティスのよろめき効果で強引に倒す、という形で突破しました。

今考えてみるとロボット廃棄場でヌカランチャー拾ってきて、クリティカル込みでぶっ放せばよかったのだろうか?とか思うところもありますが、それにしたってサバイバルの序盤でこいつらを楽々倒せる方法ってあるんでしょうか。分からん…。

Fallout 4 AE 2

ともあれこの自動操縦のセンチネル・パワーアーマー、近接武器持たせると勝手に敵に突っ込んでくれるのでいい壁になります。肉の壁ならぬ鉄の壁、レイダーとかグールのような比較的柔らかい敵ならあっさり倒してくれますし、いいですね。今回は封印していますが、Lone Wandererに影響しないところもポイント。

「パワーアーマーは何がなんでも絶対に使わん!!」という宗教上の理由があるなら別ですが、そうでないならサバイバルモードでは役に立つと思います。通常のコンパニオン同様に荷物も預けられますし。

何よりこのコンテンツ、レベルが10にも満たない状態でもT-45とはいえいきなりDクラスのパワーアーマーがフルセットで手に入るので、その意味でもなかなか美味しいですね。パワーアーマーに抵抗がないという人はなるべく早く取りに行った方がいいのではないかと思います。

バーミンターライフル

ドラムリン・ダイナーから無事南下してケンブリッジ警察署に着いたあとはパラディン・ダンスとアークジェット・システムを攻略し、ついでに警察署の近くにある下水道に入りバーミンターライフルを取りに行くことにしました。レジェンダリーのスナイパーライフルが無料で手に入るというのは美味しい。

Fallout 4 AE The Varmint Rifle 30

まぁ正直なところここは手順さえ分かっていればサバイバルモードでも特別難しいところはないです。あえて言うならどうしても水の中に入るところがあるので、アークジェット・システムに行ったときにモーガンの宇宙服(放射能耐性1000)をちゃんと回収しておくか、あるいはAquaboy/girlをあらかじめ習得しておかないとちょっと苦労しますよ、ってことぐらいでしょうか。

バーミンターライフルはペイシェンスの効果が思いのほか頼りになりますね。難易度ノーマル程度ならあってもなくてもって感じになるかもしれないですが、与ダメージにマイナス補正がかかる高難易度のときは、ペイシェンスの効果が結構使えると思います。

欠点は弾薬の5.56弾が序盤では手に入りにくところ…かな。

ウルティメイタム

ケンブリッジ警察署からさらに南下してダイアモンドシティに到着して一旦セーブ。その後はハングマンズ・アリーを攻め落としてウルティメイタムを取りに地下鉄へ。

Fallout 4 AE トンネルスネーク最強! 8

AEでは他にもイオンガンとかインスティチュートのプラズマ武器とかもあるわけですが、弾薬が何かと手に入りやすい10mm弾だし、サプレッサーもつけられるし、攻略も楽だしってことでとりあえずこれにしました。

実際使ってみると、結構強いですね、ウルティメイタム。放射能ダメージが追加で50っていうレジェンダリー効果が結構強力なのか、想像していた以上にサクサク敵を倒せてビックリ。もちろんレベルに応じてGunslingerを上げる必要はありますが、こいつのおかげでデリバラーは片付けました。

まぁV.A.T.S.重視ならデリバラーがいいでしょうけど、単純に威力重視ならウルティメイタムの方がいいような気がします。サプレッサーも付けられるのでステルスビルドでも十分通用しますし、案外悪くない…というか、実は結構イケる武器に思えます。

Mr.ガッツィーバックパック

ウルティメイタムをゲットしたら、今度はビッグジョンのサルベージ場に向かい、Mr.ガッツィーバックパックを取りに行くことに。サルベージ場自体はダイアモンドシティから近いし、そこを占領しているスーパーミュータントについては先に手に入れたセンチネル・パワーアーマーとバーミンターライフルで十分対処できます。

Fallout 4 AE Creation Gutsy Robot Backpack 3

問題はボスのRL-4ですね。やたらカタい上にとんでもないスピードで走り回り、しかも不良ロボットを再起動させるというおまけ付き。近づいて距離を詰めようにもRL-4の遠距離攻撃は強烈だし、下手すると再起動した不良ロボットと挟み撃ちにされるのがちょっと怖くて、攻め込むタイミングが難しいボスというか。

とはいえ早い段階でジェットパック取って移動を快適にしたいし…ってことで頑張りました。でも今回攻略したクエストの中ではクリアするのに一番時間がかかった気がする。本来は序盤で挑むようなクエストじゃないのかもしれない😅ある程度Perkも装備も充実してくるレベル30以上になったあたりから挑む方がいいとは思います。

ビーストハンター

ガッツィーバックパックを取ったあとに挑んだのがビーストハンターなのですが、まずビーストハンターの隠れ家にどうやっていくかが問題ですね。陸路だとセントリーボットやアサルトロンを相手にしなければならないので、序盤でこのロボット軍団を撃破するのは結構、いやかなり厳しいと思います。

なので結局のところ泳いで行くのが一番安全だなってことで、モーガンの宇宙服を装備してピックマン・ギャラリーの辺りから海に飛び込み、ぐるっと遠回りしながらビーストハンターの隠れ家へ。その前に近くのクループ家の館を攻め落としてセーブポイントを確保しておくことも大切ですね。

Fallout 4 AE Creation「ビーストハンター物語」 4

クエストで戦うことになるベッシーとビーストハンターについては、サイコジェット+ジャスティスで楽勝です。ナハント下水道にはラッドローチぐらいしか出てこないし、特に苦戦もしなかったというか。個人的にはRL-4戦の方がよっぽど面倒でした。

ベッシーとビーストハンターが同時に出てくればまた話は違ったかもしれないですが、出てくるのは一人ずつなので、サバイバルモードでも難しくはないと思います。

バウンティハンター

そして最後、複数のボスを倒すことになるバウンティハンターに挑んでみました。

このコンテンツ、まず最初にサンケン・スピークイージーに行くことになるわけですが、レベルが低いうちはこれがちょっと難しいところでもありますね。

僕はジャマイカ・プレイン、ハイドパークを通るルートを突破するのはちょっと面倒かなぁと思ったので、イーグレット・ツアー・マリーナから線路に沿って南下しつつ沼地に入るというルートで向かうことにしました。これだとスーパーミュータントとマイアラークを相手にすることになりますが、ジャマイカ・プレインの複数のグールを相手にするのとどっちが楽ですかね、あそこでセーブポイント確保するのもありっちゃありだとは思いますが。

Become a Bounty Hunter 7

バウンティハンターのクエストではまずスキナーと戦うことになりますが、こいつは最初ハイドパークの屋上からミニガンぶっ放してくるので、容易に近づけないところが難しい。取り巻きのレイダーも多いですし。

ただバーミンターライフルで遠くからペチペチと挑発していたところ、自分から地上に降りてきてセンチネル・パワーアーマーと戦い始めたので、そこにサイコジェットをキメつつ飛び込んでジャスティス連打でなんとか倒しました。正直、屋上でミニガン連射されたままだったらなかなか近づけないし、バーミンターライフルで攻撃しようにも序盤じゃ貴重な5.56弾が尽きちゃうしでどうしたもんかな〜と思っていたので助かりましたw

Fallout 4 AE 4

無事バウンティハンターになったあとは5人の賞金首を倒すことになるわけですが、中でも苦労したのはメイヤーズ中尉とケリーでしたね。

まずメイヤーズ中尉はT-51で固めている上に、持っているプラズマ放射器がエグいほど強い。プラズマ兵器の火炎放射器みたいな武器ですけど、一瞬でHP溶けて死んだときはびっくりしました。取り巻きのガンナーとアサルトロンも一緒に相手をしなければいけないのでキャプテン・コスモスのパワーアーマーを装備していったのですが、それでもサクッとやられてしまう。

そもそもガンナーとアサルトロンまで一緒に相手にしなければいけないという時点で面倒な戦いですね、どうしても。まずはアサルトロンにメガ粒子砲みたいなビーム使われる前にサイコジェットをキメつつ強引に倒し、時間があるならそのままタレットとガンナーも撃破。そしてメイヤーズ中尉が出てきたところですぐさままたサイコジェットをキメてジャスティス連打。僕にはもうこの方法論しか見つかりませんでしたwじゃないと本当に一瞬で溶かされてしまう。

メイヤーズ中尉の持つプラズマ放射器は射程が短い武器なので、強力な飛び道具を持っているならば(それこそスプレー・アンド・プレイがあれば)距離を保ちつつ戦えて楽かもしれません。僕はジャスティスで距離を詰める関係上、そこはちょっと大変だったかなと。ショットガンは距離を詰めないことには高いダメージ出ませんから。よろめき効果自体は当てればいいだけですが、ダメージ出すとなるとどうしてもねぇ…。

Become a Bounty Hunter 3

同様にケリーもヤバくて、2回死にました。1回目はヌカランチャーを撃ち込まれて、2回目は詰められたところに火炎放射器で溶かされました。

ケリー自身の攻撃も脅威なのですが、メイヤーズ中尉同様、お供が複数いるところが結構面倒です。ましてサバイバルモードでヌカランチャーの一撃を耐えるのは難しいですし、火炎放射器の攻撃はプラズマ放射器同様に一瞬で溶かされてしまう。

そこでケリーが近づいてきたなという段階でフラッシュバンを投げて対処することにしました。フラッシュバンはビーストハンターで手に入るグレネードの一種で、敵の動きを鈍らせて(スローになる)妨害する効果があります。ケリーがお供と一緒に出てきたところへこれを投げつけてその場にとどめつつ、やはりここもサイコジェット+ジャスティスで強引に倒しました。敵の動きを鈍らせたところによろめき効果を重ねるとか、もうボス戦は全部これで良くね?という気がしなくもない。

結論:力こそ正義

久々にサバイバルモード遊んでみたわけですが、なんやかんや、ジャスティスはここぞというときにめっちゃ強いな、と。やはりこの腐り切った連邦という地において唯一の正義は力であり、力なき正義は無力でしかない、ということを改めて実感しました。

スプレー・アンド・プレイがあれば、サバイバルモードでもザコ戦もボス戦もこれ一丁で片付くところではあるのですが、あえて使わない縛りとなると、やっぱジャスティスが便利だなと。重いし、ファイアレートもどちらかというと低いのですが(フルオート化すれば別)、よろめき効果で一方的にねじ伏せられるところは魅力的ですね。サバイバルモードではかなり有用な武器ですな。

とはいえこのサバイバルモード、どんな強力な武器を持っていたとしても間合い次第ではあっさり死んでしまいますし、セーブポイントをいかに確保するか、見つけられるかも重要ですので、やっぱり難しいとも思います。生身だとデスクローに一発殴られただけでも普通に死にますし。サイコとかジェットなんかも使うのを躊躇せず、「やられる前にやるしかねぇ!」という気概で強引に突破していくのが楽しいゲームモードでもありますね。

お気楽珍道中で楽しみたいなら難易度ノーマルで、理不尽もクソもないスリルを楽しみたいならサバイバルモードでってところでしょうか。多分初めてサバイバルモードに挑んだときはストレスの方が勝るかもしれませんが、レベル20まではなんとか歯を食いしばって頑張ってみてください。その頃にはもう、Fallout 4の新たな楽しみ方を見つけられていると思います…多分。

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1件のコメント

AEでサバイバルやるならvault -tec本社でイオンガンをとるのおすすめです。
高レートの自動武器でscience1とってテイザーを取り付けると威力も十分、確率スタンして長射程で重量は6程度、フュージョンコアで500も撃てて反動が皆無なので狙ったところに連射できるサバイバルのベストパートナー、単発高火力武器とペアでどうぞ。
欠点はテイザー系以外の銃口オプションだと火力がかなり低いのでテイザー一択な事。
実質バレルと銃口のほとんどが実用外なのは残念。

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