Fallout 4 AE 序盤で手に入れておきたい有能ユニークアイテム7選

Fallout 4 序盤で手に入れておきたい有能武具7選 1

お金を出すだけの価値があるアイテムたち

Fallout 4にはレジェンダリー効果付きのユニークアイテムが複数用意されており、その一部は店で購入することが可能です。店で購入できるということはお金(キャップ)さえあれば序盤の、まだレベルが低いうちでも入手可能である、ということになります。

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特にサバイバルモード時は、筋力と持久力を上げる防具が頼りになるでしょう。

このページではそんな序盤のうちに手に入れておけば役に立つユニークアイテムを7つ紹介します。序盤のうちはまとまった額のキャップを貯めるのはなかなか大変ですが、こまめにアイテムを売り捌いたり、説得で報酬金額を上げたりするなどして頑張ってみてください。

メンタス・グレープ味の重要性

店売りユニークアイテムの金額はピンキリですが、高いものとなると数千キャップはします。そうした高額なユニークアイテムを購入するさいに役立つのが「メンタス・グレープ味」です。

メンタス・グレープ味は「購入価格が10%低く、売却価格が10%高くなる」という効果を持つだけでなく、Charismaを一時的に5増加させます。このCharismaはそれ自体がアイテム売買の価格に影響し、また説得の成功率を上げるのにも役立ちます。したがって、メンタス・グレープ味を食べると一時的に購入価格にかなりの差が出ます。

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例えばミサイルランチャーのユニーク武器、「パーティースターター」の場合ですと、Charisma7での金額は9676キャップとかなり高額です。

ですがメンタス・グレープ味を食べた場合だと、Charismaの合計値が12になった上に売買価格の補正が加わり、パーティースターターの価格は6042キャップまで下がります。実に3634キャップもの差が生まれてしまいます。いかにメンタス・グレープ味が重要か、これで把握できるかと思います。

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メンタス・グレープ味についてはケミストリーステーションにて自分でクラフトすることも可能ですので、普段からこまめに作っておくことをお勧めします。材料はメンタス、ウィスキー、そしてハブフラワーです。

メンタスは薬品箱から結構高い確率で入手できますし、ウィスキーは雑貨店やバーで販売されていることも多いです。ハブフラワーについては連邦のそこかしこに自生しており、例えばサンクチュアリの裏手にも生えています。場所によっては時間経過でリスポーンして何度でも採取可能ですので、場所を覚えておいてたまに行ってみるといいでしょう。

ちなみにメンタス・グレープ味のクラフトには必要Perkは設定されていませんので、材料が揃えば序盤でも簡単に入手可能です。

お勧め有能ユニークアイテムを購入できる場所

以下に、序盤でも比較的購入しやすいお勧めユニークアイテムをご紹介します。

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今回挙げるユニークアイテムはコベナント、Vault81、ダイアモンドシティ、グッドネイバー、そしてバンカーヒルで購入できるものに絞ってみました。参考にしてみてください。なお価格はCharismaが7程度のときのもので、あくまでも目安と考えてください。

スプレー・アンド・プレイ(約2100キャップ)

レジェンダリー効果「爆発の」が付与されたサブマシンガンのユニーク武器。Fallout 4はとにかく爆発のレジェンダリー効果が強いので、序盤にこれを手に入れるとほぼほぼ無双状態で戦えます。

ただ爆発の効果範囲に自分が入ってしまった場合、当然自分も爆発ダメージを受けるので注意が必要。あまりに至近距離で撃つのは危険な武器です。またサブマシンガン自体はそもそもダメージが低いので、役立つにしても中盤ぐらいまでで、レベル50以上ぐらいの高レベルの敵が出始めるとパワー不足を感じてくると思います。とはいえ、長い間役立つ武器であることは間違いないでしょう。

スプレー・アンド・プレイの販売者はクリケットで、ダイアモンドシティの入り口、Vault81の入り口、バンカーヒルなどで会うことができます。キャラバンとして歩き回っているので、戦闘に巻き込まれる可能性がある点は注意が必要です。

デストロイヤーヘルメット(約750キャップ)

レジェンダリー効果「賢明な」が付与されたコンバットヘルメットのユニーク防具。装備するとCharismaが1、Intelligenceが1、それぞれ増加します。Charismaは先述したように説得や売買価格に、Intelligenceは取得経験値の増加に影響します。

防具自体の防御力は微々たるものですが、S.P.E.C.I.A.L.増加の恩恵が結構大きいので装備しておくのがお勧めです。

デストロイヤーヘルメットの販売者はコベナントのペニー。この人はたまにバグって話しかけても取引選択肢が出ないことがあるので、その場合は日を改めて話しかけてみてください。

ブラックオプスアーマー胴体(約5800キャップ)

レジェンダリー効果「強靭な」が付与されたコンバットアーマーのユニーク防具。装備するとStrengthが1、Enduranceが1、それぞれ増加します。Strengthは近接ダメージと所持重量に、Enduranceは最大HPとダッシュ時のAP消費量に関係します。

価格は高いのですが、S.P.E.C.I.A.L.増加の恩恵が非常に重要で、特にファストトラベルの使用が封印され、連邦中を走り回ることになるサバイバルモードにてかなり役立つ防具となるでしょう。

またブラックオプスアーマー胴体には最初から「高密度化」のモジュールが組み込んであり、爆発ダメージに大きな耐性を得られる点もポイントです。敵が投げてきたグレネードや、車など「ダメージを与えたら爆発するオブジェクト」の不意の爆発にもだいぶ耐えられるようになります。

ブラックオプスアーマー胴体の販売者はバンカーヒルのデブ(人物名)です。

チャンピオンアーマー右腕(約550キャップ)

レジェンダリー効果「狡猾な」が付与されたメタルアーマーのユニーク防具。装備するとPerceptionが1、Agilityが1、それぞれ増加します。PerceptionV.A.T.S.の命中率に、AgilityはV.A.T.S.時のAP消費量やスニークの成功率に関係します。

このことからV.A.T.S.を多用するプレイスタイルの人にはお勧めな防具と言えます。価格も安めなところもグッド。

チャンピオンアーマー右腕の販売者はダイアモンドシティのベッキーです。

チャンピオンアーマー左腕(約550キャップ)

レジェンダリー効果「強靭な」が付与されたメタルアーマーのユニーク防具。装備するとStrengthが1、Enduranceが1、それぞれ増加します。

ブラックオプスアーマー胴体同様の効果で、ファストトラベルが使えないサバイバルモード時に役立つ防具です。またStrengthが増加することから、近接特化のプレイスタイル時にも役立つものと思われます。

チャンピオンアーマー左腕の販売者はコベナントやバンカーヒル、それからテンパインズの断崖を回っているルーカス・ミラーです。彼もまたキャラバンとして歩き回っているため、戦闘に巻き込まれることがある点に注意。

デストロイヤーアーマー右脚(約800キャップ)

レジェンダリー効果「スプリンターの」が付与されたコンバットアーマーのユニーク防具。装備すると移動速度が10%アップします(通常、ダッシュ時共に)。たかが10%と思うかもしれませんが、実のところ結構効果は大きいです。侮ってはいけません!

この防具もまたファストトラベルが使えなくなるサバイバルモード時には特に役立つ防具となり得ます。まぁそうでもなくとも快適性が違ってくるため、サバイバルモードでなくとも買って損のない逸品。

デストロイヤーアーマー右脚の販売者はVault81のアレクシス・コムズです。

デストロイヤーアーマー左脚(約800キャップ)

レジェンダリー効果「スプリンターの」が付与されたコンバットアーマーのユニーク防具。装備すると移動速度が10%アップします(通常、ダッシュ時共に)。もしデストロイヤーアーマー右脚と一緒に装備すれば移動速度は合計20%アップとなり、スイスイと移動する感触がクセになること間違いなし。

デストロイヤーアーマー左脚の販売者はグッドネイバーのデイジーです。

そのほか余裕があれば買いたいユニークアイテム

このほかにも以下のユニークアイテムもなかなかおすすめです。

  • ジャスティス:レジェンダリー効果「強打の」が付与されたコンバットショットガンのユニーク武器。コベナントのペニーが販売。
  • オーバーシアー・ガーディアン:レジェンダリー効果「ツーショット」が付与されたコンバットライフルのユニーク武器。Vault81のアレクシス・コムズが販売。

前者は敵をよろめかせるので結構使えます。ただコンバットショットガンは重量が重い点に注意。後者はツーショット効果で単純にダメージが高いのですが、その分反動が大きくクセが強い。扱いには慣れが必要な武器です。