内容
「Second Nature – Autocast Spells」は呪文の自動詠唱と独自の戦闘システムを追加するCreationです。価格は500クレジット。以下は説明の翻訳です。
自然の猛威となれ
戦場のただ中において、真の達人はいちいち防御魔法を詠唱したりはしない。それは“体が勝手に動く”レベルであるべきだ。Second Natureは、30種類の新しい「準備魔法」と、攻撃的で技巧的なプレイを評価する「モメンタム」システムを導入し、魔法の運用そのものを刷新します。
準備魔法システム
これらの魔法は一度唱えることで「準備」状態になります。有効化されている間は、行動に応じて自動発動(十分なマジカがある場合)するため、本当に使いたい魔法のためにホットキーを温存できます。
- オークフレッシュ準備
戦闘に入った瞬間、自動でメイジアーマーを展開。- フレイムクローク準備
武器を抜いた瞬間、周囲を炎で包み込む。- 高速治癒準備
戦闘終了後、自動的に傷を癒す(非戦闘時回復)。- ミュート準備
しゃがんだ瞬間、足音を完全に消す。- ナイトアイ準備
視線を上に向けるだけで即座に暗闇を見通す。モメンタムシステム
戦闘はダンス。Second Natureはそのリズムを与えてくれます。積極的に戦うことで「モメンタム」を蓄積し、新たな魔法の力を段階的に解放できます。
モメンタム獲得条件
- 敵に攻撃を命中させる。
- タイミングブロック(1秒以内)を成功させる。
- パワーアタックを決める。
- 敵にとどめを刺す。
モメンタム喪失条件
- ブロックされていない状態でダメージを受けると集中が途切れ、進行状況がリセットされる。油断は禁物。
新たな魔法アーキタイプ
インフュージョンスペル
鋼に織り込まれる元素魔法。
- 基本効果:すべての武器攻撃に属性ダメージを追加。
- モメンタム5以上:攻撃時に属性ボルト(例:ファイアボルト)を射出。
- モメンタム10以上:パワーアタックで強力な範囲爆発(例:ファイアボール)を発生。
- ユーティリティ:非戦闘時に地面を攻撃すると対応するルーンを設置。
対応属性:炎、氷、雷、太陽、魂、毒、血 から選択可能。
フォーカスブレス
前線で戦う乱戦向けの切り札。
- モメンタム5以上:タイミングブロックでスタミナ回復。
- モメンタム10以上:タイミングブロックでスタミナと体力の両方を回復。
バトルワード
盾か魔法か、もう迷う必要はありません。
- 自動効果:ブロック時に即座にワードを展開。
- 高モメンタム時:ワードがマジカを吸収し、呪文を術者に反射することもある。
キネティックダッシュ
魔力で加速する機動力。
- スプリント中:マジカを消費し、超人的な速度で走行。
- モメンタムあり:敵をなぎ倒す突撃兵器と化し、進路上の敵を吹き飛ばす。
互換性
- 独立した魔法効果のため、ほとんどの魔法MOD・パークMODと互換性あり
- パッチ不要
- ロードオーダー不問
とのことで、要は簡単にまとめると、
- 攻め続けることが重要。攻め続けてモメンタムを蓄積すると特殊効果が発動する。
- 敵の攻撃はしっかりブロックして防御する必要がある。失敗するとモメンタムは消失する。
という、雑な戦闘が許されないシステムってところですな。
個人的には結構面白そうに感じます。Skyrimってなんやかんやいうてももう10年以上前の、レトロゲームに片足突っ込んでいるゲームですので、今時のバトルシステム積んだゲームと比べると良くも悪くもシンプルです。極端な話武器ボタン連打でも普通に勝てる、みたいなところもありますしね。
しかしこのモメンタムシステムを導入することで少なからず単純なボタン連打ゲーからは脱却できるのかな…と。アニメーション変更MODとの組み合わせも面白くなるかもしれないですね。
それと呪文の自動詠唱も便利そうですな。実際のところ僕自身、フレッシュ系の魔法とかいちいち自分で使うのが面倒に感じて魔術師プレイとかしてないぐらいなのでw30種類も準備魔法が新たに用意されているとのことなので、結構幅広いプレイスタイルに対応できるかもしれません。でもこれ、解除とかどうやるんですかね。書かれてないのがちょっと不安ですが。
まぁSkyrimの戦闘に一味加えてみたいなぁって人には良いかもしれない。














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